Namecraft Namen mit einer Geschichte dahinter

Namensgeneratoren für Spiele

Gilden, Bosse, Reittiere und Beute: Namen, die auf einem Bildschirm lesbar bleiben. Sechzehn eigene Seiten, jede mit zwei Namen und einer Szene zu jedem Namen.

Am Spieltisch zählt, ob ein Name in einer lauten Runde noch ankommt. Für Gilden, Bosse und Reittiere gibt es darum getrennte Seiten: Was auf einem Bildschirm lesbar bleibt, muss noch lange nicht über den Tisch tragen. Nimm zwei Vorschläge mit in die nächste Sitzung und entscheide dort, nicht am Schreibtisch, welcher sich durchsetzt.

RPG-Charakter
RPG-Charakter — sechzehn Vorschläge, vom kürzesten (Liaiel) bis zum längsten (Thiathianor).

Ein RPG-Charakter wird am Tisch vorgestellt, und der Name entscheidet, ob die anderen sofort ein Bild haben. Glaeriel und Gliawen sind zwei Vorschläge, Liaiel der kürzeste von sechzehn. Wer die Klangfarbe zwischen heroisch und episch verschiebt, ändert die Rolle, nicht die Regeln. Jede Szene zeigt einen ersten Auftritt, bei dem jemand den Namen falsch ausspricht.

RPG-Bösewicht
RPG-Bösewicht — sechzehn Namen, der kürzeste Cius, der längste Vahueth.

Ein Bösewicht im Rollenspiel braucht einen Namen, den die Gruppe hasst, ohne dass er lächerlich wird. Cius und Daor liegen auf dieser Linie, Vahueth ist der längste von sechzehn, Cius der knappste. Unter jedem Eintrag steht, wie er klingt, wenn man ihn durch die Zähne sagt. Jede Szene zeigt einen Plan, der beinahe aufgeht.

MMO-Charakter
Kyvi und Leze sind schon dabei; sechzehn Namen stehen zur Auswahl, jeder mit einer Szene.

Ein MMO-Charakter wird täglich im Chat gelesen, oft in Großbuchstaben und ohne Kontext; der Name muss das überstehen. Kyvi und Leze sind zwei Vorschläge, Kyvi ist der kürzeste von sechzehn. Die Einträge haben acht verschiedene Anfangsbuchstaben, damit Namen nicht verwechselt werden. Jede Szene zeigt eine Gruppenfindung, in der einer zu spät kommt.

Gilde
Sechzehn Namen, darunter Banner & Oath und Banner & Raid; keiner braucht mehr als vier Silben.

Eine Gilde wird im Handelschat zitiert, und dort zählt, ob der Name kurz und ohne Sonderzeichen bleibt. Banner & Oath und Banner & Raid sind zwei Vorschläge, The Banner Guild der längste der sechzehn. Wer die Klangfarbe zwischen heroisch und episch dreht, macht daraus einen Raid- oder einen Rollenspielnamen. Jede Szene zeigt einen Streit über Beute, nicht über Namen.

Clan
Ash Stone und Banner & Keep sind schon dabei; sechzehn Namen stehen zur Auswahl, jeder mit einer Szene.

Ein Clan hält zusammen, weil der Name auf einem Wappen steht, nicht weil er schön ist. Ash Stone und Banner & Keep sind zwei kurze Vorschläge, Keepwick der knappste von sechzehn. Acht Anfangsbuchstaben sind in der Liste vertreten, damit nicht alles mit demselben Buchstaben beginnt. Jede Szene spielt in einer Halle, in der jemand den Namen falsch aufs Banner stickt.

Arena-Team
Sechzehn Namen, zwölf Anfangsbuchstaben: Ashfield Hounds steht vorn, Blackwater Wolves folgt gleich darauf.

Ein Arena-Team wird angesagt, während die Kamera läuft, und der Name muss in dieser Sekunde sitzen. Ashfield Hounds und Blackwater Wolves sind zwei Vorschläge mit klarer Betonung, Blackwater Wolves der längste von sechzehn. Die Klangfarbe lässt sich zwischen heroisch und episch verschieben, ohne die Aufstellung zu ändern. Jede Szene zeigt einen Einlauf, bei dem der Sprecher stolpert.

Taverne fürs Pen-and-Paper
Taverne fürs Pen-and-Paper — sechzehn Vorschläge, vom kürzesten (Stoolwick) bis zum längsten (The Back Room Company).

Eine Taverne fürs Pen-and-Paper ist der Ort, an dem die Gruppe zum ersten Mal zusammensitzt; ihr Name wird zum Treffpunkt. Back Room & Rumor und Back Roomly sind zwei Vorschläge, Stoolwick der kürzeste von sechzehn. Jeder Eintrag trägt eine Klangnotiz, damit die Taverne nicht nach Hotel klingt. Jede Szene zeigt eine Tür, die aufgeht, während draußen jemand hustet.

Dungeon
Sechzehn Namen, neun Anfangsbuchstaben: Copper Vale steht vorn, Dark Gate folgt gleich darauf.

Ein Dungeon wird auf einer Karte eingezeichnet, und der Name steht dort meist kleiner als der Weg hinein. Copper Vale und Dark Gate sind zwei Vorschläge, Copper Vale der längste von sechzehn, Mist Fen der knappste. Die Klangfarbe zwischen heroisch und episch entscheidet, ob es nach Abenteuer oder nach Hausmeister klingt. Jede Szene zeigt eine Falle, die schon ausgelöst ist.

Boss
Wer Begehide mag, findet hier sechzehn weitere Namen, zum Beispiel Bremaw.

Ein Boss wird im Chat angekündigt, oft mit einem Satz, der den Namen schon halb erklärt; das sollte er nicht nötig haben. Begehide und Bremaw sind zwei Vorschläge mit hartem Schluss, Rimaw der kürzeste von sechzehn. Unter den Einträgen ist Huhehide der längste und damit der langsamste im Vorlesen. Jede Szene zeigt einen zweiten Versuch nach einem Wipe.

Beutegegenstand
Sechzehn Namen, sieben Anfangsbuchstaben: Cold Edge steht vorn, Curse & Glow folgt gleich darauf.

Ein Beutegegenstand wird im Inventar gelesen, nicht gesprochen, und trotzdem sollte der Name nicht wie eine Artikelnummer wirken. Cold Edge und Curse & Glow sind zwei Vorschläge, Droprow ist der kürzeste von sechzehn. Die Klangfarbe reicht von heroisch bis episch, je nachdem, ob das Ding nach Werkzeug oder Relikt klingen soll. Jede Szene zeigt eine Hand, die etwas aufhebt, das nicht ihr gehört.

Reittier
Reittier — sechzehn Namen, der kürzeste Nabud, der längste Thobabud.

Ein Reittier wird im Galopp gerufen, und wer dabei drei Silben braucht, verliert den Anschluss. Bafern und Cloberry sind zwei kurze Vorschläge, Nabud der knappste von sechzehn. Neun Anfangsbuchstaben tauchen in der Liste auf, damit im Stall keine Verwechslung entsteht. Jede Szene zeigt einen Galopp, bei dem der Name zum ersten Mal richtig sitzt.

Heiler
Die Liste beginnt bei Bemoss und endet bei Celaethorn; sechzehn Namen insgesamt.

Ein Heiler wird mitten im Kampf angesprochen, deshalb muss sein Name ohne Nachdenken herauskommen. Bemoss und Celaethorn sind zwei Vorschläge, Cowyn der kürzeste von sechzehn. Die Klangfarbe zwischen heroisch und episch ändert den Ton, nicht die Aufgabe. Jede Szene zeigt eine Heilung, die zu spät beginnt, weil jemand den Namen nicht hörte.

Tank
Sechzehn Namen, sechs Anfangsbuchstaben: Brasten steht vorn, Bugar folgt gleich darauf.

Ein Tank steht vorn, und sein Name steht auf dem Bildschirm, während alle anderen nach hinten schauen. Brasten und Bugar sind zwei Vorschläge mit klarem Anfang, Drikahold der längste von sechzehn, Guin der knappste. Unter den Einträgen gibt es sechs Anfangsbuchstaben. Jede Szene zeigt einen Zug, der hält, weil der Tank seinen Namen zu spät sagt.

E-Sport-Team
Sechzehn Namen, jeder mit eigener Szene; der längste ist Sivyxo, der kürzeste Kano.

Ein E-Sport-Team lebt von einem Namen, der auf einem Trikot lesbar bleibt und im Cast nicht untergeht. Kano und Kaze sind zwei Vorschläge, Kano der kürzeste von sechzehn. Die Klangfarbe zwischen heroisch und episch entscheidet, ob es nach Ernst oder nach Spaß klingt. Jede Szene zeigt eine Pressekonferenz, in der jemand den Namen dreimal falsch sagt.

Speedrun
Sechzehn Namen, jeder mit eigener Szene; der längste ist Quemono, der kürzeste Keno.

Ein Speedrun wird mit einer Zeit benannt, nicht mit einem Ort, und trotzdem bleibt ein Spitzname hängen. Kavemi und Keno sind zwei Vorschläge, Keno der kürzeste von sechzehn. Die Liste enthält sieben verschiedene Anfangsbuchstaben, damit Kategorien auseinanderzuhalten sind. Jede Szene zeigt einen Versuch, der an einer Tür scheitert, die nicht aufgeht.

Brettspiel
Sechzehn Namen, jeder mit eigener Szene; der längste ist The Dice Company, der kürzeste Boxly.

Ein Brettspiel steht im Regal und wird am Tisch erklärt; der Name muss beides überstehen. Amber Box und Black Meeple sind zwei Vorschläge, The Dice Company der längste von sechzehn, Boxly der knappste. Die Klangfarbe reicht von heroisch bis episch, je nachdem, ob es nach Familienspiel oder Nachttisch klingt. Jede Szene zeigt eine Partie, in der die Regeln zweimal ausgelegt werden.